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所謂黑白響應(yīng)時(shí)間是液晶顯示器各像素點(diǎn)對輸入信號(hào)反應(yīng)的速度,即像素由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗所需要的時(shí)間。常說的25ms、16ms就是指的這個(gè)響應(yīng)時(shí)間,響應(yīng)時(shí)間越短則使用者在看動(dòng)態(tài)畫面時(shí)越不會(huì)有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應(yīng)時(shí)間分為兩個(gè)部分:上升時(shí)間(Rise time)和下降時(shí)間(Fall time),而表示時(shí)以兩者之和為準(zhǔn)。
從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現(xiàn)的12ms甚至8ms,響應(yīng)時(shí)間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰(zhàn)??梢钥闯?2ms的誕生意味著液晶制造的一個(gè)巨大進(jìn)步。但要注意的是,液晶顯示器都有一個(gè)掃描頻率的限制,特別是對于場頻(又稱刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味著一秒刷新75幀畫面,這樣看上去就達(dá)不到12ms對應(yīng)的每秒83幀畫面了。
據(jù)數(shù)據(jù)表明:響應(yīng)時(shí)間30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫面,這是已經(jīng)能滿足DVD播放的需要;響應(yīng)時(shí)間25毫秒=1/0.025= 每秒鐘顯示器能夠顯示40幀畫面,*DVD播放以及大部分游戲的需要;而玩那種激烈的動(dòng)作游戲(如QUAKEIII、UT2003、 DOMMIII)、極速追逐賽等游戲要達(dá)到毫無拖影的話,所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的響應(yīng)時(shí)間=1/每秒鐘顯示器能夠顯示60幀,畫面=16.6毫秒。
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