ErgoVR人因分析引擎通過直接對接虛擬現(xiàn)實引擎,能夠基于VR原型進行多維度主客觀人因數(shù)據(jù)的同步采集與分析,實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下進行定量化測評與人因研究。
ErgoVR人因分析引擎主要功能包括:
1.交互行為定量化分析
通過ErgoVR人因分析引擎在虛擬現(xiàn)實場景中zhiding可交互的對象、設(shè)置交互屬性,并記錄試驗過程中的交互行為數(shù)據(jù),包括抓取物體、按鈕點擊、物體驅(qū)動等,并輸出定量化數(shù)據(jù)指標(biāo),包括交互次數(shù)、shouci交互時間、握持時間、總持續(xù)時間、交互物體序列等??蓱?yīng)用于建筑環(huán)境規(guī)劃、功能區(qū)劃分設(shè)計測評、界面設(shè)計測評、人機交互測評、HMI設(shè)計測評等方向。
2.興趣區(qū)定量化分析
在虛擬現(xiàn)實場景中根據(jù)研究需求,自行劃定研究所需的興趣物體與興趣區(qū)域,支持興趣區(qū)組別設(shè)置、標(biāo)簽編輯,自動生成時間軸行為編碼數(shù)據(jù),輸出基于興趣區(qū)的定量化數(shù)據(jù)指標(biāo)。實時采集與分析用戶與興趣區(qū)之間的交互數(shù)據(jù),包括行為交互、眼動注視交互等,并能夠同步采集用戶的多維度數(shù)據(jù),實現(xiàn)對興趣區(qū)的設(shè)計與功能進行評估,并實現(xiàn)優(yōu)化。
3.眼動可視化與定量化分析
通過事先設(shè)置的興趣區(qū),得到試驗過程中人員的眼動熱圖、眼動軌跡圖等可視化分析數(shù)據(jù),同時輸出眼動定量化分析指標(biāo),包括興趣區(qū)shouci注視時間、興趣區(qū)注視總時長、興趣區(qū)注視次數(shù)、興趣區(qū)訪問次數(shù)等。研究人員能夠通過眼動數(shù)據(jù)獲取到人員興趣偏好、瀏覽順序偏好等信息,可根據(jù)這些信息對規(guī)劃布局以及設(shè)計進行優(yōu)化改進。
4.多人交互分析
在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的多人交互研究,可同步采集多人的多維度數(shù)據(jù),如眼動、交互行為、生理、腦電、時空軌跡等,并進行定量化評估。通過多人交互數(shù)據(jù)分析,研究人員能夠獲取到多數(shù)用戶的行為偏好以及體驗感受,為日后的產(chǎn)品優(yōu)化以及相關(guān)研究提供指向性數(shù)據(jù)。
5.時空行為可視化與定量化分析
實時獲取人員在虛擬空間中的位置數(shù)據(jù),實現(xiàn)動態(tài)時空數(shù)據(jù)可視化分析、可視化時空行為分析、時空多維度數(shù)據(jù)綜合統(tǒng)計等。并進一步結(jié)合空間位置,同步視覺與交互操作的數(shù)據(jù)分析。此外,通過事先設(shè)置好的空間興趣區(qū),可以得出適用于虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的所有被試者步態(tài)、時空行為可視化數(shù)據(jù),可用于空間規(guī)劃的優(yōu)化以及功能區(qū)排布合理性評估等。
6.多維度數(shù)據(jù)同步采集與分析
同步采集與分析人員在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的多維度數(shù)據(jù),包括生理、腦電、行為、腦成像、動作姿態(tài)等數(shù)據(jù),并結(jié)合主觀評價、行為測試等數(shù)據(jù),為人機工效測評提供綜合完整的指標(biāo)體系,為研究提供更加有力的數(shù)據(jù)支撐。